Facebook e Registrati CrowdStar accordo quinquennale per rendere Credits Moneta Exclusive virtuale
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Social Game Developer
CrowdStar
è cementando il suo stato attuale come il partner prova pilota di Credito, moneta virtuale di Facebook. Le due aziende hanno firmato un accordo in cui lo sviluppatore sarà esclusivamente utilizzare i crediti come moneta di pagamento virtuale in tutti i suoi giochi per i prossimi cinque anni. E 'già stato utilizzando esclusivamente crediti in quanto lo scorso dicembre, e sostiene che il suo ricavo medio per utente (ARPU) è aumentato di quasi il 50% come risultato.
CrowdStar è stato in una buona posizione per provare crediti, perché è guadagnato la maggior parte dei suoi utenti l'ultima caduta, gli sviluppatori che ha stabilito in precedenza hanno avuto la tendenza a investire più soldi nelle loro monetizzazione dei servizi stessi. Molti sono preoccupati per il
costo dei crediti
, compreso il supplemento di 30% che Facebook fa uscire tutti gli acquisti della moneta, nonché la perdita di controllo e di rottura. In parte da zero, CrowdStar ha meno da perdere, anche perché vede cosa si può guadagnare.
Facebook sta testando molti modi diversi di fare Credits prezioso per gli sviluppatori, come una grande varietà di metodi di pagamento, il marchio di Facebook, offre alta qualità, sconti per volume di acquisto e pubblicità gratuita. L'annuncio di oggi ha lo scopo di evidenziare come si sta facendo "liquidità" accadere – gli utenti che hanno più crediti da spendere, il senso più farà per gli sviluppatori di collegare ad esso, proprio come le aziende gravitare verso le valute fiat largamente disponibili, come come il dollaro o l'euro.
Mentre CrowdStar potrebbe essere vedere i benefici di crediti derivanti da altri fattori, come il design di interfaccia migliorata, il suo rapporto con Facebook ha l'aspetto benefico per la società. Non è solo vedere con entrate superiori, si è visto una nuova crescita –
Facebook fortemente
promosso il suo gioco di simulazione Ciao City
il mese scorso, per esempio, e che probabilmente ha aiutato crescere rapidamente a quasi 5 milioni di utenti attivi al mese, secondo
AppData
. Altri sviluppatori sono attirati per rendere la moneta Credits esclusiva versato nei loro giochi, e ci aspettiamo di più gli annunci su questo fronte in futuro.
Un grande interrogativo rimane:
Come si potrebbe richiedere crediti Facebook?
Sia o non permette di opzioni di pagamento, crediti, come PayPal o di terze parti non offre, non è chiaro. Non è da accreditare il modo vincolante ad investire nell'economia virtuale di un gioco significa meno liquidità; avendo altre opzioni di pagamento, gli sviluppatori non hanno nemmeno pagare Facebook una riduzione del 30%, e invece pagare una quota di fatturato di gran lunga più piccole direttamente a offrire ai prestatori di pagamento. Facebook ci dice adesso, come è negli ultimi mesi, che non ha fatto dei piani in un modo o nell'altro. Ecco la dichiarazione della società, quando abbiamo chiesto per maggiori dettagli su come gli sviluppatori possono implementare la valuta:
Credits Facebook dare alle persone un facile da usare e affidabile modo per comprare e spendere moneta virtuale all'interno di applicazioni, come i giochi. Crediamo crediti Facebook sono un ottimo modo per sviluppatori di applicazioni per gestire le transazioni all'interno del loro gioco e stiamo testando molti modi diversi per gli sviluppatori di integrare Credits. Non abbiamo intenzione di chiedere agli sviluppatori di utilizzare i crediti come loro valuta in-game esclusivi. Alcuni sviluppatori oggi stanno scegliendo Credits Facebook per le transazioni nel loro giochi, mentre altri sostengono crediti come un modo per acquistare le loro proprie valute in-game.
martedì, giugno 29th, 2010 at 17:01 and is filed under Generale. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.